Cómo utilizar el applet de Cabri_Web
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Si no ves el applet (no se carga), lo más probable es que no tengas instalada la máquina virtual java, descargarla e instalarla (para descargarla pulsar aquí).
Mover objetos libres (puntos,
rectas, circunferencias, etc.): Para ello situarse sobre el objeto y arrastrar:
Ejemplo:
a. Situarse sobre el punto X y arrastrarlo (observar
que se arrastran todos los objetos que dependen de X).
b. Arrastrar el centro de la circunferencia.
c. Arrastrar el lado del ángulo sobre el que se encuentra el
punto X.
Barra de herramietas : ![]()
Para activar o desactivar la barra de herramientas
hacer doble clic sobre el applet (probarlo)
Revisar
construcción (Play): Pulsando este botón se va generando sobre el
applet la construcción de la figura que se representa. Si queremos parar la
construcción de la figura para realizar alguna explicación, pulsar nuevamente
o poner el puntero del ratón fuera de la ventana del applet. Para volver a
animar la contrucción pulsar
o colocar el puntero del ratón dentro del applet.
Prueba esta función en el applet.
Etapas de la construcción:![]()
Haciendo clic, sobre la barra se nos muestra la construcción hasta ese punto.
Arrastrando la bolita sobre la barra podemos seleccionar el punto de la
construcción que nos interese. Esto conviene cuando hay construcciones tediosas
en determinadas etapas.
Prueba esta acción en el applet.
Retrocede y avanza una etapa en la construcción. Prueba esta
función en el applet.
Desplazamiento
de la figura: es un botón del tipo On-Off, al hacer clic sobre él
se activa y nos permite desplazar la figura arrastrando el puntero del ratón
sobre la figura. Al volver a pulsar se desactiva esta opción. Esta función
suele ser útil cuando interactuamos con el applet y figura sale fuera de
nuestro campo de visión.
Prueba esta opción sobre el applet.
Escoger trazas: es un botón del tipo encendidio-apagado. Al hacer
clic sobre él se activa, a partir de este momento, todo objeto que se
seleccione en el applet se le activa la traza (esto significa que
el objeto seleccionado deja un rastro tras de sí, al interactuar posteriormente
sobre el applet). Si nos equivocamos al seleccionar la traza de un objeto,
pulsando nuevamente sobre él la deseleccionamos. Una vez elegidos el o los
objetos que queremos ver la traza, volvemos a pulsar el botón Escoger trazas
para apagarlo. La traza de un objeto se desactiva de la misma forma que se
activa, seleccionando Escoger trazas
y pulsando sobre el objeto que tiene activada la traza.
Ejemplo: Vamos a observar en el applet de la bisectriz, como
el punto p genera el lugar geométrico (la bisectriz).
a. Retroceder dos veces la contrucción del dibujo.
b. Pulsar Escoger traza
.
c. Activar la traza del punto p pulsado sobre él.
d. Desactivar Escoger traza, pulsando sobre
.
e. Arrastrar el punto X, ¿qué ocurre?.
f. Desactiva la traza del punto p (pulsar Escoger
traza, seleccionar el punto p y pulsar Escoger traza).
Resorte de animación: Es un botón del tipo On-Off. Al hacer
clic sobre él se activa, luego tendremos que seleccionar el objeto que queremos
animar y arrastrar el ratón (dándole el sentido e intensidad de movimiento).
Para comenzar la animación pulsar
.
Para parar (activar) la animación hacer clic sobre la ventana del applet (o
bien quitar -poner- el puntero del ratón fuera -dentro- de la ventana del
applet). Para desactivar completamente la animación, pulsar
(se verá el resorte en la ventana del applet) y hacer clic en cualquier punto
del applet.
Ejemplo: Sobre el applet de la bisectriz, vamos a animar el
punto "x".
a. Pulsar sobre
,
seleccionar y arrastrar el punto x, aparecerá un resorte (el tamaño
indica la intensidad).
b. Pulsar nuevamente en
(desaparece el resorte) y comienza la animación.
c. Hacer clic sobre el applet para parar la animación.
Volver a hacer clic ¿qué ocurre?. Poner el puntero del ratón fuera del applet
¿qué ocurre?, ponerlo dentro ¿qué ocurre?.
d. Desactiva la animación haciendo clic sobre
,
seleccionar el punto x y volver a pulsar
.
Se ha desactivado la animación.